<!--
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd">
-->


<chapter id="panel">
<title
>Le tableau de bord</title>


<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Comment puis-je ajouter une application au tableau de bord (&kicker;) ?</para>
</question>
<answer>
<para
>Il y a plusieurs manières d'ajouter une application au tableau de bord, dont la plus simple est de cliquer avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord, et, depuis le menu contextuel qui apparaît, de choisir <menuchoice
><guimenu
>Menu du tableau de bord</guimenu
><guisubmenu
>Ajouter</guisubmenu
><guisubmenu
>Bouton d'application </guisubmenu
></menuchoice
> pour chaque application pour laquelle vous voulez ajouter un lien.</para
> <para
>Pour connaître d'autres manières d'ajouter des boutons au tableau de bord, veuillez vous rapporter au manuel de &kicker;.</para>

</answer>
</qandaentry>


<qandaentry>
<question>
<para
>Est-il possible de changer l'image du bouton <guibutton
>K</guibutton
> du tableau de bord ?</para>
</question>
<answer>
<para
>La façon la plus simple est de télécharger une nouvelle icône de &menuk; depuis <ulink url="http://www.kde-look.org"
>http://www.kde-look.org</ulink
> et de l'installer en utilisant le &centreConfiguration;.</para>
<para
>Afin de modifier l'icône du &menuk;, vous pouvez écraser l'image <filename
>kmenu.png</filename
> pour chaque taille dans un thème d'icône donné. Pour &kde;, les icônes par défaut seront placés dans <filename
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/icons/default.kde/<replaceable
>taille</replaceable
>/apps/kmenu.png</filename
>, où « taille » est l'une des tailles incluses dans le thème d'icônes &kde;. Pour voir votre nouvelle icône, il faut soit vous déconnecter de &kde; et vous connecter à nouveau, ou exécuter la commande <command
>dcop</command
><option
>kicker kicker restart</option
> pour redémarrer le tableau de bord. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Après une mise à jour, mon &menuk; a l'air vide ! Comment puis-je le retrouver ? </para>
</question>
<answer>
<para
>Dans &kde; 3.2 et suivants, les modifications du &menuk; sont enregistrées dans <filename
>$<envar
>HOME</envar
>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu</filename
>. Essayez de déplacer ce fichier ailleurs, puis de lancer la commande <userinput
><command
>kbuildsycoca4</command
> <option
>--noincremental</option
></userinput
>. Les menus par défaut devraient être restaurés. </para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Mon tableau de bord a disparu. Comment le faire revenir ?</para>
</question>

<answer>

<para
>La disparition du tableau de bord est habituellement due à un plantage. Elle est la plupart du temps lors du chargement due à une applet qui a un bogue fatal ou à une mauvaise installation de &kde; ou du tableau de bord.</para>

<para
>La façon la plus simple de retrouver le tableau de bord est d'appeler la fenêtre <guilabel
>Exécuter une commande</guilabel
> en pressant <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
> et en saisissant <userinput
><command
>kicker</command
></userinput
>. Cliquez ensuite sur le bouton <guibutton
>OK</guibutton
>.</para>

<para
>Si le tableau de bord continue de disparaître, vous devrez peut-être soit enlever soit modifier à la main votre fichier de configuration <filename
>$<envar
>KDEHOME</envar
>/share/config/kickerrc</filename
> où <filename class="directory"
>$<envar
>KDEHOME</envar
></filename
> est habituellement <filename class="directory"
>~/.kde</filename
>. Si vous choisissez de le modifier à la main, commencez par enlever les groupes correspondant aux applets.</para>

</answer>
</qandaentry>

<qandaentry
><question>
<para
>Où est passée l'option d'agrandissement des icônes qui était dans &kicker; ? </para
></question>
<answer
><para
>L'agrandissement des icônes n'était pas maintenue de manière active et était à l'origine de bogues sévères et de problèmes d'utilisabilité. Il a été remplacé dans &kde; 3.4 par de nouveaux effets au survol de la souris, qui combine esthétique et informations utiles. </para
></answer>

</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Comment démarrer une application minimisée dans la boîte à miniatures ? </para>
</question>
<answer>
<para
>Utilisez <command
>ksystraycmd</command
>. Par exemple, pour démarrer une &konsole; masquée dans la boîte à miniatures, exécutez <userinput
><command
>ksystraycmd </command
><option
>--hidden</option
> <command
>konsole</command
></userinput
>. Pour davantage d'informations sur <command
>ksystraycmd</command
>, voyez la section sur la <quote
>gestion experte des fenêtres</quote
> dans le manuel de l'utilisateur de &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question
><para
>Comment utiliser le touche &Windows; pour ouvrir le &menuk; ? </para>
</question>

<answer
><para
>Les versions précédentes de &kde; fournissaient une astuce pour vous permettre d'utiliser la touche &Windows; à la fois comme un modificateur (de façon que vous puissiez avoir des raccourcis comme <keycombo action="simul"
><keysym
>Win</keysym
><keycap
>R</keycap
></keycombo
>), et comme une touche normale (lorsque vous pressez <keysym
>Win</keysym
>, le &menuk; s'ouvre). Cette caractéristique a été enlevée pour des raisons d'utilisabilité et d'accessibilité, et pour garder le code propre. Pour les versions actuelles de &kde;, vous avez deux options : soit utiliser un raccourci différent pour ouvrir le &menuk; (la valeur par défaut est <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
>), ou reprogrammer la touche <keysym
>Win</keysym
> pour l'utiliser comme une touche normale plutôt que comme un modificateur.</para>

<para
>Si vous choisissez la seconde option, voici une façon de procéder :  <orderedlist>
<listitem
><para
>Trouvez le code de touche pour votre touche <keysym
>Win</keysym
> en utilisant <command
>xev</command
>. Lancez la commande <userinput
><command
>xev</command
></userinput
> dans une &konsole; et appuyez sur la touche <keysym
>Win</keysym
>. Cherchez dans la sortie de <command
>xev</command
> quelque chose comme <computeroutput
>keycode <replaceable
>n</replaceable
></computeroutput
>, où <replaceable
>n</replaceable
> est le code de touche de la touche <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Utilisez <command
>xmodmap</command
> pour réassigner la touche <keysym
>Win</keysym
>. Une commande appropriée est <userinput
><command
>xmodmap <option
>-e</option
> keycode <replaceable
>n</replaceable
>=Menu'</command
></userinput
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Dans le &centreConfiguration;, allez dans <menuchoice
><guimenu
>Régionalisation et accessibilité</guimenu
><guimenuitem
>Raccourcis clavier</guimenuitem
> </menuchoice
> et assignez le raccourci pour <guilabel
>Faire apparaître le menu K</guilabel
> à la touche <keysym
>Win</keysym
>. Vous devriez maintenant pouvoir faire apparaître le &menuk; en appuyant sur la touche <keysym
>Win</keysym
>.</para>
</listitem>

<listitem
><para
>Une étape supplémentaire est nécessaire pour enregistrer les changements dans la configuration. Créez un fichier <filename
>~/.kde/env/win-key.sh</filename
> (créez le dossier s'il n'existe pas) et ajoutez la commande <command
>xmodmap</command
> que vous avez utilisée précédemment. Le changement devrait maintenant être appliqué chaque fois que vous démarrez &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:nil
sgml-namecase-general:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:true
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
