Ben
Cooksley
&Anne-Marie.Mahfouf;
Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2009-04-09
&kde; 4.3
KDE
Systeminställningar
Solid
åtgärder
enheter
Hårdvara

## Åtgärder för nya enheter

### Inledning

Den här modulen låter dig ställa in åtgärder du vill koppla när du ansluter nya enheter.

Skärmbild av enhetsåtgärdshantering Skärmbild av enhetsåtgärdshantering

Du ser en lista med alla möjliga åtgärder tillgängliga när enheter ansluts. Observera att de bara är tillgängliga med vissa villkor.

- Lägg till: Detta frågar efter ett namn på den nya åtgärden, och öppnar därefter åtgärden för redigering. Om du inte tillhandahåller alla nödvändiga värden i dialogrutan, kommer åtgärden att tas bort.

- Redigera: Detta gör det möjligt att ändra namn, ikon, kommando att köra och villkoren som åtgärden måste matcha för att visas.

- Ångra ändringar / Kan inte tas bort / Ta bort: Detta utför olika åtgärder, beroende på om det tillhandahölls med systemet eller skapades av dig. Du kan bara ångra ändringar av åtgärder för hela systemet, och om det inte finns några åtgärder kan de inte tas bort. Åtgärder skapade av användaren tas bort fullständigt, inklusive alla ändringar.

### Lägg till åtgärd

Knappen Lägg till visar en dialogruta för att skriva in den nya åtgärdens namn.

Skärmbild av dialogrutan Lägg till åtgärd Skärmbild av dialogrutan Lägg till åtgärd

Åtgärdsnamnet ska beskriva åtgärden korrekt. Dialogrutan Redigera åtgärd visas för att låta dig ställa in åtgärdens egenskaper, efter att du har angett ett namn och klickat på Ok.

### Redigera åtgärd

Den här dialogrutan låter dig ändra inställningarna för åtgärden du markerade.

Skärmbild av dialogrutan Redigera åtgärd Skärmbild av dialogrutan Redigera åtgärd

Det omfattar ikonen, åtgärdsnamnet, åtgärdskommandot och de olika kraven. Du kan ändra ikonen genom att klicka på den. Kraven visas i ett träd, där det översta objektet måste vara sant för att åtgärden ska visas. Varje objekt kan antingen vara en "Omgivning" eller ett "Krav", vilket väljs när objektet läggs till. Bara omgivningar kan ha underliggande objekt.

Omgivningar kan ha en av två typer, vilket bestämmer hur de matchar sina villkor. Antingen alla eller bara ett av villkoren måste matcha.

Krav kan också ha olika typer. Om enheten matchar dem, är de sanna, annars är de falska.

Lägg till krav

  Detta är bara tillgängligt för omgivningar och låter dig välja kravets typ, och ge vissa av kravets inledande värden.

Redigera krav

  Detta kan bara utföras när ett giltigt objekt är markerat. Det låter dig redigera de olika värdena för de specifika objekttyperna.

Ta bort krav

  Detta är tillgängligt för alla objekt, utom rotobjektet. Om en omgivning innehåller några krav, kommer de också att tas bort.

### Redigera krav

Den här dialogrutan låter dig ändra de olika värdena i en omgivning och visar olika information beroende på vilken typ av objekt det är.

Omgivningstyp

  Du kan bara ändra en inställning, den logiska matchningen. Det är antingen "Alla måste matcha" eller "Något måste matcha". Det används för att bestämma om omgivningen är sann.

Objekttyp

  Detta har många inställningar, med ytterligare tillgängliga för vissa deltyper.

  Begränsningstyp

    Bara två inställningar är tillgängliga: Är värdetyp och Jämför värde med. Är värdetyp utför en kontroll för att försäkra att enheten har den valda enhetstypen. Jämför värde med jämför ett av enhetens värden med det du anger.

  Enhetstyp

    Här kan du välja enhetstyp. Det används för att begränsa urvalet av värden vid jämförelse, och matchar direkt för den valda enhetstypen.

  Värdenamn

    Detta är bara synligt för "Jämför värde med". Det låter dig välja ett enhetsvärde att kontrollera.

  Är lika med/Är inte lika med

    Detta bestämmer vilken sorts resultat vi söker vid jämförelse av värdet. Texten att kontrollera anges intill det.