# Handbok &kappname;

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2007
Mick Kappenburg
&FDLNotice;
&docupdate;
&docversion;

Denna dokumentation beskriver spelet &kappname;, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
ksudoku
logik
bräde
en spelare
problemlösning

## Inledning

### Speltyp:

Logik, brädspel

### Antal möjliga spelare:

En

&kappname; är ett logikbaserad placeringsspel.

Spelaren måste fylla ett rutnät så att varje kolumn, rad samt varje fyrkant på spelplanen bara innehåller en förekomst av varje symbol.

Beroende på inställningarna och svårighetsnivån startar vissa spel med en delvis ifylld spelplan, medan andra startar med en tom.

Det existerar hundratals olika versioner av Sudoku. Den vanligaste versionen av spelet har ett 9x9 rutnät och använder arabiska siffror som symboler. Som en extra begränsning är rutnätet uppdelat i nio sektorer med 3x3 rutor. Problemet är: varje symbol kan bara användas en gång per rad, kolumn och sektor.

### Observera:

Det tar mycket tid och koncentration att göra färdigt varje spel. Att lösa Sudoko-gåtor hjälper dock till att öka den totala hjärnaktiviteten, och rekommenderas därför starkt.

## Hur man spelar

### Syfte:

Fyll i rutnätet så att varje kolumn, rad samt fyrkantig sektor på spelplanen bara innehåller en förekomst av varje symbol.

När spelet startar blir du tillfrågad om att välja vilken speltyp du är intresserad av.

### Observera:

Upplevelsen av spelet kan ändras något beroende på vilken speltyp du väljer.

Ta en titt till vänster om spelplanen. Där finns en urvalslista som innehåller alla tillgängliga symboler att använda i det aktuella spelet.

### Observera:

Symboluppsättningen varierar beroende på vilken speltyp du väljer.

Observera först spelplanens gränser. Den feta svarta linjen omger sektorerna. Var och en av sektorerna måste fyllas i med de tillgängliga symbolerna, på så sätt att varje symbol bara används en och endast en gång inuti sektorns område.

Nu kan du börja fylla i symbolerna i de lediga rutorna på spelplanen. Du gör det genom att välja symbolen du vill använda i urvalslistan till vänster, och därefter använda musen för att klicka i den lediga rutan på spelplanen.

Observera att rutorna ändrar färg medan du håller musen över dem. Det görs för att hjälpa dig hålla reda på reglerna i &kappname;. Använd de vertikala och horisontella linjerna för att kontrollera om symbolen som du ska skriva in på den lediga platsen redan används någonstans i den vertikala eller horisontella raden som rutan ingår i. Färgläggningen markerar också sektorn, som du nog minns också bara får innehålla en förekomst av varje symbol.

Fortsätt fylla i symbolerna enligt reglerna till hela spelplanen är ifylld. Vid detta tillfälle kontrollerar programmet om alla värden är giltiga, och rättar antingen dig eller accepterar lösningen.

## Spelets regler, strategi och tips

### Allmänna spelregler

Reglerna i &kappname; är rätt enkla.

- Beroende på spelplanens storlek och vald svårighetsnivå kan varje enskilt problem i &kappname; ta upp till några timmar att lösa.

- Varje ruta kan bara innehålla en och endast en symbol.

- Varje horisontell rad (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.

- Varje vertikal rad (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.

- Varje delruta eller sektor (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.

#### Observera:

Symboluppsättningen varierar beroende på vilken speltyp du väljer.

- Kunskap i matematik eller språk krävs inte för att lösa problem i &kappname;.

- Beroende på vald svårighetsgrad kan problemen visas delvis lösta. I dessa fall kan inte symbolerna som redan finns på spelplanen ändras.

- Du kan bara ändra symboler som du tidigare har angivit.

- Spelen som &kappname; skapar har bara en lösning.

### Strategi och tips

- Ta tid på dig och stressa inte. &kappname; är inte ett 'snabbspel'.

- Var uppmärksam på färgerna hos rader, kolumner och sektorer. De finns där för att hjälpa dig med spelet.

- Försäkra dig om att ingen dubblett av symbol redan finns i raden, kolumnen och sektorn där du lägger till den.

- Om du är tveksam, försök förutse om en ruta du lägger till en symbol i kanske krävs för någon annan symbol, vilken annars inte kan placeras någon annanstans beroende på brott mot regeln om rad, kolumn och sektor.

- Om du har problem, försök gå tillbaka varje steg och se exakt var du gjorde ett fel.

- Även om &kappname; tillhandahåller ett tipsalternativ, försök att inte använda det för ofta. Kom ihåg att lösa problemet själv förhöjer din hjärnaktivitet, medan att använda tipsfunktionen för ofta är fusk.

- Om du har mycket besvär med att lösa ett visst problem, och helt enkelt måste använda tipsfunktionen, kanske du ska försöka minska svårighetsnivån, eller försöka med ett enklare, mer grundläggande problem.

- Vissa problemlayouter omfattar mycket speciella former på spelplanen. Det är en god idé att ha färgningsalternativet aktiverat även om du anser att du är en erfaren spelare.

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda...

  Laddar ett sparat spel.

&Ctrl;S Spel Spara

  Sparar det nuvarande spelet som en standardfil.

Spel Spara som...

  Sparar det aktuella spelet som en fil du väljer.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar &kappname;.

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Ångra ditt senaste drag.

&Ctrl;&Shift;Z Flytta Gör om

  Gör om ett drag som ångrades.

H Flytta Tips

  Ger ett tips genom att blinka ett par av brickor som passar ihop.

Flytta Lös

  Lös problemet omedelbart.

Flytta Kontrollera

  Kontrollera att indata är giltig.

### Menyn Inställningar

Inställningar Verktygsrader Huvudverktygsrad

  Visar eller döljer huvudverktygsraden.

Inställningar Verktygsrader Åtgärdsverktygsrad

  Visar eller döljer åtgärdsverktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  Visar eller döljer statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Visar &kde;:s vanliga inställningsdialogruta av genvägar för att ändra snabbtangenter i &kappname;.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Visar en vanlig dialogruta i &kde; där du kan ställa in verktygsradens ikoner.

Inställningar Anpassa &kappname;...

  Visar en dialogruta för att anpassa &kappname;. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.

### Menyn Hjälp

&kappname; har &kde;:s vanliga Hjälp-meny som beskrivs nedan, med ett tillägg:

Hjälp Hemsida

  Visar &kappname;s webbplats på sourceforge.net i &konqueror;.

Alternativen i &kde;:s vanliga Hjälp-meny är:

&help.menu.documentation;

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Sudoko spelas traditionellt på fyrkantiga rutnät. Ett tema skulle då inte vara särskilt vettigt. Du kan dock välja symboluppsättningen som används i spelet. Använd Inställningar Anpassa &kappname;... i menyraden för att göra det.

Jag ändrade symboler i inställningsdialogrutan och nu är hela spelplanen fylld med frågetecken. Vad är problemet?

Varje uppsättning innehåller ett begränsat antal möjliga symboler. Om du har valt en uppsättning med färre symboler en det nuvarande spelet kräver, klagar programmet genom att visa frågetecken. Ändra uppsättning för att fixa problemet.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Ja. Spel med tangentbordet är alltid aktiverat i &kappname;. Använd piltangenterna för att flytta markeringen, numeriska tecken för att mata in symbolerna och &Shift;-tangenten för att placera markörer.

Var finns bästa resultat?

&kappname; har inte denna funktion.

## Spelanpassning

### Inställning av Spel

Visa markeringar

  Växla markeringsalternativet i &kappname;.

  #### Observera:

  Att ha alternativet aktiverat rekommenderas också för de mest erfarna spelarna, eftersom det hjälper till att se spelplanens verkliga begränsningar.

Visa fel

  Växla markering av felaktig inmatning.

### Inställning av symbolteman

Enkla former

  Väljer att använda enkla former som symboler i spelet eller inte.

Tärningar

  Väljer att använda tärningar som symboler i spelet eller inte.

Siffror

  Väljer att använda arabiska siffror som symboler i spelet eller inte.

Små bokstäver

  Väljer att använda små latinska bokstäver som symboler i spelet eller inte.

Stora bokstäver

  Väljer att använda stora latinska bokstäver som symboler i spelet eller inte.

#### Observera:

Varje uppsättning innehåller ett begränsat antal möjliga symboler. Om du har valt en uppsättning med färre symboler en det nuvarande spelet kräver, klagar programmet genom att visa frågetecken. Ändra uppsättning för att fixa problemet.

## Tack till och licens

&kappname;

&kappname; copyright 2005-2007 Francesco Rossi redsh@email.it

Copyright 2006-2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Dokumentation copyright 2005 Francesco Rossi redsh@email.it

Dokumentation copyright 2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Euigene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;