# Handbok Färglinjer

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
&docupdate;
&docversion;

Denna dokumentation beskriver spelet Färglinjer, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
Kolorlines
spelhall
färger
färglinjer
färg
en spelare

## Inledning

### Speltyp:

Spelhall

### Antal möjliga spelare:

En

Färglinjer är ett enkelt men mycket vanebildande spel för en spelare i &kde;. Det är inspirerat av ett välkänt spel, Color lines, skrivet för DOS av Olga Demina, Igor Ivkin och Gennady Denisov redan 1992.

Målet med Färglinjer är ganska enkelt. Spelaren måste flytta omkring de färgade kulorna på spelplanen, och samla dem i linjer av samma färg fem i rad. När linjen väl är färdig tas den bort från spelplanen, och frigör på så sätt värdefullt utrymme. På samma gång fortsätter nya kulor anlända tre åt gången efter varje drag, och fyller upp spelplanen.

Färglinjer kan inte vinnas, utan spelas bara för att nå högsta poäng. Spelet slutar så fort hela spelplanen har fyllts med kulor.

## Hur man spelar

### Syfte:

Flytta omkring de färgade kulorna på spelplanen, och samla dem i linjer med samma färg fem i rad.

När Färglinjer startar visas spelplanen, som är delad i 81 rutor (spelplanen har 9x9 rutor), och tre nya färgade kulor dyker omedelbart upp på spelplanen. Använd musen för att flytta kulorna från ruta till ruta för att gruppera dem i linjer av samma färg. Efter vart och ett av dina drag släpper datorn dock tre ytterligare kulor på spelplanen. Du måste samla kulorna i linjer med fem eller fler kulor för att undvika att spelplanen fylls upp. När en sådan linje är färdig, tas kulorna bort från spelplanen och dina poäng ökas.

### Observera:

Nya kulor läggs inte till på spelplanen när en linje tas bort. Istället får du ytterligare ett drag innan ett nytt tretal kulor läggs till.

Ökningen av poäng beror enbart på antal borttagna kulor.

### Observera:

Om du spelar med funktionen Visa nästa aktiverad är poängökningen mindre än om funktionen Visa nästa är avstängd.

Färglinjer kan inte vinnas, utan spelas bara för att nå högsta poäng. Spelet slutar så fort hela spelplanen har fyllts med kulor.

## Spelets regler, strategi och tips

### Spelregler

- Efter varje spelares drag lägger spelet till tre nya kulor på spelplanen.

- För att frigöra utrymme på spelplanen måste spelaren gruppera kulor av samma färg i obrutna horisontella, vertikala eller diagonala linjer med fem eller fler kulor.

- Klicka helt enkelt på en kula för att välja den för att starta förflyttningen, och klicka därefter på rutan kulan ska flyttas till för att göra färdigt förflyttningen.

- En kula kan bara flyttas till rutorna som är lediga och inte redan upptas av en annan kula.

- Samtidigt måste rutan i fråga vara fritt tillgänglig.

- Rutan är fritt tillgänglig om det inte finns några andra kulor som blockerar vägen till den.

- Vägen anses blockerad om någon del av den för närvarande upptas av en kula.

#### Observera:

I Färglinjer beräknas vägen automatiskt av spelet. Om det inte finns någon möjlig (öppen) väg till målrutan, visas ett vänligt meddelande.

- För att lyckas förflytta en kula till en önskad ruta när vägen är blockerad, måste spelaren först rensa vägen.

- För att rensa vägen måste spelaren helt enkelt flytta alla blockerande kulor ur vägen, och på så sätt frigöra vägen.

- Poäng ges för varje linje med kulor som tas bort från spelplanen.

#### Observera:

Om du spelar med funktionen Visa nästa aktiverad är poängökningen mindre än om funktionen Visa nästa är avstängd.

### Strategi och tips

- Håll ögonen på raden som visar de tre nästa kulorna som kommer att släppas på spelplanen (om inte funktionen Visa nästa har stängts av). Informationen den ger uppskattas oftare än inte.

- Försök hålla åtminstone halva spelplanen rensad. Att låta kulorna ansamlas leder nästan säker till en förlust.

- Ha alltid mer än en linje med samma kulor klar att rensa, för att göra spelet enklare. Det kan åstadkommas genom att bygga linjer i följd med samma kulor på alla ställen det är möjligt, istället för att koncentrera sig på en linje åt gången.

- Försök att alltid behålla fler än tre nästan färdiga linjer redo på spelplanen. Nästan färdig betyder att de är fyra likadana kulor i längd, och att bara en kula återstår för att göra färdigt dem.

#### Exempel:

Om du har en linje som nästan är färdig och vägen till den plötsligt blir blockerad av en annan kula, flytta inte bara den kulan. Försök att hitta en följd av kulor av samma sort som du kan förlänga med kulan som ska flyttas. Om en sådan följd finns och kan kommas åt, flytta då den blockerande kulan dit.

## Översikt av gränssnittet

### Färglinjers huvudfönster.

En skärmbild av Färglinjer
Skärmbild

Längst upp i spelfönstret finns menyraden och verktygsraden. I mitten av skärmen finns en stor fyrkant fylld med kulor, som kallas spelplanen. Till höger finns en rad som visar de tre nästa kulorna som kommer att släppas på spelplanen (om inte funktionen Visa nästa är avstängd). Under spelplanen finns statusraden.

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

  Visar toppoäng.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Färglinjer

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Det här ångrar det senaste draget.

Flytta Avsluta omgång

  Hoppa över ditt drag, spela omedelbart nästa spelkula utan att du flyttar någon.

### Menyn Navigering

Vänsterpil Navigering Flytta åt vänster

  Åtgärden flyttar markeringspekaren åt vänster.

Högerpil Navigering Flytta åt höger

  Åtgärden flyttar markeringspekaren åt höger.

Uppåtpil Navigering Flytta uppåt

  Åtgärden flyttar markeringspekaren uppåt.

Neråtpil Navigering Flytta neråt

  Åtgärden flyttar markeringspekaren neråt.

Mellanslag Navigering Markera

  Åtgärden markerar objektet som för närvarande är under pekaren.

### Menyn Inställningar

&Ctrl;P Inställningar Visa nästa

  Växlar information om de nästa kulorna.

Inställningar Visa verktygsrad

  Växlar visning av verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  Växlar visning av statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Visar en vanlig &kde; inställningsdialogruta för genvägar, som låter dig anpassa tangenterna som används i spelet.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Visar en vanlig &kde; inställningsdialogruta för verktygsrader, som låter dig anpassa verktygsradens ikoner.

Inställningar Anpassa Färglinjer

  Visar Färglinjers inställningsdialogruta, som låter dig anpassa inställningarna av Färglinjer som används i spelet.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Ja. För att ändra Färglinjers visuella tema kan du använda alternativet Inställningar Anpassa Färglinjer... i menyraden.

Jag vill inte göra något drag just nu. Kan man hoppa över sin tur?

Ja. För att hoppa över din tur kan du använda en snabbtangent eller ett alternativ i menyraden.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Ja. Du kan använda piltangenterna och Mellanslag för att välja och placera kulorna.

Jag kan inte räkna ut vad man ska göra här. Finns det några tips?

Nej. Färglinjer har inte någon tipsfunktion.

Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

Färglinjer har för närvarande inte någon funktion för att spara.

## Spelanpassning

Inställningsdialogrutan i Färglinjer låter dig välja Färglinjers visuella tema.

Markera helt enkelt temats namn i urvalslistan för att välja ett nytt tema.

### Observera:

En skärmbild med en förhandsgranskning visas till höger om urvalslistan så fort du har markerat temat du är intresserad av.

När du väl är nöjd med temat du har valt kan du antingen klicka på knappen Verkställ, eller helt enkelt klicka på knappen Ok, som finns längst ner i dialogrutan.

Om du ändå inte är nöjd med ditt val, klicka helt enkelt på Avbryt för att ignorera ändringarna.

## Tack till och licens

&kolorlines;

Program copyright 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Bidragsgivare:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; omdesign, grafik, animering, partiell omskrivning. Särskilt tack till min fru Larissa Juschkin för test och diskussioner.

Dokumentation copyright 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;